Fundamentos de la Tecnología Educativa y Modelos Pedagógicos
Introducción a las TIC y el Aula del Futuro
- Ventajas de las TIC: (pág. 9)
- Diferencias entre TIC y TAC: (pág. 12)
- Aportación de las TIC al proceso de enseñanza/aprendizaje (E/A): (pág. 14)
- Beneficios de las Aulas del Futuro o Classroom Lab: (pág. 8 y 9)
- Uso de las TIC para favorecer la inclusión del alumno en el aula: ¿Qué razones se darían para implementarlas? (pág. 9)
Modelos Pedagógicos y Evaluación
- Importancia del uso de la Taxonomía de Bloom y el modelo SAMR: (pág. 6)
- Diferencias entre el modelo tradicional de enseñanza y el Nuevo Paradigma Educativo:
- Modelo Tradicional: Colocación del profesor y alumnos, centrado en el libro y la instrucción directa.
- Nuevo Paradigma: Centrado en los intereses del alumno.
- Tipos de evaluación: (pág. 13)
- Sentido de la neuroarquitectura: (pág. 18)
Actividad Práctica: Aplicación de Tiempos Verbales mediante TIC
Objetivo
Comprender y aplicar los conceptos gramaticales relacionados con el uso adecuado de los tiempos verbales mediante el uso de las TIC.
Metodología (Sesión de 60 minutos)
- Introducción: Los estudiantes serán introducidos a los conceptos gramaticales sobre tiempos verbales mediante una presentación digital interactiva para facilitar la comprensión, mostrando ejemplos y proporcionando explicaciones claras.
- Creación Colaborativa: Trabajarán en parejas o grupos utilizando plataformas en línea (como Google Docs o Microsoft Word Online) para crear un texto colaborativo. Su tarea consistirá en escribir un breve texto utilizando diferentes tiempos verbales, asegurándose de incluir errores gramaticales intencionados.
- Corrección Asistida: Se les enseñará a utilizar una herramienta de corrección gramatical en línea (como Grammarly o LanguageTool) para identificar y corregir los errores en sus textos. Esto les permitirá mejorar su comprensión de los errores gramaticales cometidos y practicar la aplicación de los conceptos aprendidos.
- Retroalimentación: Finalmente, cada grupo compartirá su texto corregido con la clase y recibirá retroalimentación del profesor.
Recursos
- Presentación digital interactiva.
- Plataforma en línea para crear documentos colaborativos (Google Docs, Microsoft Word Online, etc.).
- Herramienta de corrección gramatical en línea (Grammarly, LanguageTool, etc.).
- Dispositivos electrónicos (ordenadores, tabletas, etc.) con acceso a Internet.
Evaluación
Durante la actividad, el profesor realizará una observación continua para evaluar la participación y el entendimiento de los estudiantes. Se evaluarán los textos corregidos y la capacidad de los estudiantes para identificar y corregir los errores gramaticales utilizando la herramienta en línea. Además, se proporcionará retroalimentación durante la presentación de los textos corregidos.
Tecnologías Inmersivas y Adaptación Curricular
Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV)
- Realidad Aumentada: Características principales (pág. 5, 6)
- Usos de códigos QR en el ámbito educativo: (pág. 12)
- Diferencia entre RA y RV: Poner ejemplos (pág. 5 y 6)
- Aspectos positivos de la experiencia educativa basada en la RA: (pág. 9)
- Definición de entorno aumentado de aprendizaje: (pág. 14)
Aplicación de la Realidad Aumentada (RA) en el Aula
Beneficios, Contras y Actividad con Realidad Aumentada
Uso de RA con QR:
Se selecciona un cuento apropiado para el nivel de los estudiantes y se preparan hojas con imágenes relacionadas con la historia. Se utiliza la aplicación Quiver para asignar un código QR a cada imagen, vinculándolos con elementos de realidad aumentada específicos del cuento.
- Se presenta el cuento a los estudiantes y se fomenta una discusión previa sobre el tema y los personajes.
- Se explica cómo funcionan los códigos QR y la realidad aumentada, y cómo se utilizarán en la actividad.
- Los estudiantes utilizan dispositivos móviles con la aplicación Quiver instalada y escanean los códigos QR impresos en las hojas relacionadas con el cuento.
- Al escanear cada código QR, los estudiantes ven cómo las imágenes cobran vida a través de la realidad aumentada en la pantalla de sus dispositivos.
La realidad aumentada proporciona información adicional, animaciones y elementos interactivos relacionados con la historia y los personajes del cuento. La RA enriquece la experiencia de lectura al proporcionar imágenes y elementos visuales interactivos que ayudan a los niños con dificultades de audición a comprender mejor la historia. La combinación de elementos visuales y auditivos en la realidad aumentada proporciona una experiencia multisensorial que puede ayudar a los niños con dificultades de audición y lenguaje a comprender y procesar mejor la historia del cuento.
TIC y Trastornos Específicos del Lenguaje (TEL)
Dificultades de Aprendizaje (AL)
- ¿Cómo favorecen las TIC a los alumnos con problemas de AL? (pág. 4, 5, 6)
Trastornos del Lenguaje Oral
- Hardware específicos en los trastornos del lenguaje oral: (pág. 9, 10, 11)
- Recursos TIC para trabajar con alumnos con dificultades en el lenguaje oral: (pág. 12)
- Si tiene dificultades de pronunciación, se utilizarán softwares de discriminación auditiva (por ejemplo, Hamlet).
Trastornos del Lenguaje Escrito
- Uso de las learning tools con dificultades en el lenguaje escrito: (pág. 17)
- ¿Cómo favorecen las TIC a los trastornos del lenguaje escrito? (pág. 17)
- Ventajas del uso de la tableta en los trastornos del lenguaje escrito: (pág. 8)
Trastornos de Audición
- Ejemplo de Hardware para trastornos de audición: (pág. 7-12)
- Software para problemas de audición: (pág. 12-20)
- Caso Práctico: (pág. 21)
Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC)
- Uso del SAAC en problemas del lenguaje oral: (pág. 4 y 5)
- ¿Qué es el SPC y cómo lo utilizamos con alumnos con dificultades de aprendizaje integrando la tecnología? (pág. 6, 7 y 8)
- ¿Qué es un tablero de comunicación? ¿Qué voces se pueden incluir? (pág. 11)
Elaboración de un SAAC con Recursos Tecnológicos
Se elabora con programas como PowerPoint (PPT) o Genially, insertando imágenes del SPC y combinándolo con la voz utilizando QuickTime u otra grabadora. También se pueden usar herramientas específicas como e-Mintza o Picaa.
Criterios para la creación de un tablero de comunicación:
Utilizando un documento en PPT, se deberá realizar un tablero de comunicación que ayude a solucionar el problema descrito. Se deben seguir los siguientes pasos:
- Hacer uso de recursos como los pictogramas de ARASAAC, o cualquier otra web de recursos Creative Commons, como freepik.es, para usarlos en el tablero.
- Hacer uso de alguna herramienta de grabación de audio (grabadora del móvil, grabadora de audio del PPT, Audacity o QuickTime) con la cual se deberá grabar el sonido para colocarlo a cada pictograma o ícono que se use en el tablero.
(Recordatorio: Debemos usar los recursos multimedia como sonido e imágenes para ayudar a los niños, y estos deben ser lo más claros posibles).
Funciones Ejecutivas
- ¿Cómo la tecnología ayuda en la evaluación de los alumnos con problemas en las funciones ejecutivas? (pág. 18)
